Split/Second: Velocity Quente

 
Split/Second: Velocity
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89 Avaliação dos utilizadores
 
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Detalhes

Género Corridas
Criador Black Rock Studio
Editor Disney Interactive Studios
Homepage http://disney.co.uk/split-second-velocity
Data de Lançamento Maio 21, 2010
Classificação M7

ANALISE

Split/Second: Velocity é mais um jogo de corridas que vai buscar inspiração ao universo televisivo. Apresentado na forma de um reality show, cada participante é convidado a conduzir diferentes veículos, através de várias provas. Para esse efeito Split/Second: Velocity oferece um vasto mapa urbano, com diferentes ambientes, desde uma zona portuária a um aeroporto, passando por um centro económico e zonas residenciais.

 

 

Sendo um programa de televisão, Split/Second: Velocity surge dividido em 12 episódios, cada um repartido por 6 eventos distintos. Se as quatro provas iniciais poderão, através da concretização de determinado objectivo, desbloquear um Bonus Round, a junção de créditos através dos vários eventos desbloqueia a Elite Race, prova final que dá acesso ao episódio seguinte.

Os eventos dividem-se pelos 6 formatos a seguir descritos:

Race – Corrida Rápida.

Detonator – Corrida contra-relógio em o objectivo passa por bater o tempo dos adversários.

Elimination – Corrida contra os outros concorrentes e o relógio. Cada vez que a contagem chega a zero, o piloto que segue em último é eliminado.

Survival – Nesta prova o objectivo é sobreviver a uma “chuva” de barris explosivos, enquanto se avança por circuitos propositadamente criados para este modo. Conforme se ultrapassam os camiões que vão libertando os barris, ganha-se pontuação necessária para atingir os lugares cimeiros.

Air Strike – Semelhante ao modo Survival, aqui a diferença reside no género de ataques perpetrados, desta feita mísseis lançados de um helicóptero militar.

Air Revenge – Similar ao modo anterior, mas aqui é possível responder ao helicóptero com mísseis próprios.

Por fim existe ainda um modo quickplay onde é possível seleccionar todos os modos de jogos anteriormente mencionados, escolhendo qualquer uma das 12 pistas disponíveis. Infelizmente, essa opção ao início é muito limitada, pois só o avanço na carreira desbloqueia a totalidade dos modos e pistas.

 

 

Split/Second: Velocity tem uma jogabilidade bastante divertida, com provas e situações que parecem saídas de um qualquer filme de acção produzido por Jerry Bruckheimer. Visualmente apelativo, com explosões muito bem recriadas e destruição massiva dos cenários que cativa o jogador, pela sua espectacularidade e dimensão. A palavra cenários tem neste jogo um peso diferente, pois em Split/Second: Velocity os vários ataques aos outros concorrentes são efectuados através da destruição dos cenários, que devido às imensas alterações que provocam, manipulam a pista, afectando a trajectória dos participantes na prova. Carros a explodir, prédios a ruírem, ou até mesmo encostas a desabarem são artifícios que conferem à jogabilidade uma tónica diferente.

 

 

Os ataques, denominados powerplays, podem ter dois níveis, sendo necessário ir fortalecendo a componente com o mesmo nome através de saltos, drifts e drafts, com os primeiros dois terços do medidor a activarem powerplays de primeiro nível e o total preenchimento a libertar os de segundo nível. Só para ficarem com uma ideia mais precisa, os ataques de segundo nível libertam um poder de destruição tão imenso que levam ao descarrilar de comboios, queda de pontes ou choque de navios, o que origina a alteração dos próprios traçados. Pena é que as 12 pistas presentes em Split/Second: Velocity, considerando o número de eventos existentes, acabem por saber a pouco. Se isso por um lado é bom, porque rapidamente se conhecem os segredos de cada uma, o reverso da medalha implica um óbvio cansaço ao fim de poucas horas.

 

 

Graficamente Split/Second: Velocity é apelativo, com explosões e despistes de excelente recorte, a par de cenários e pistas bem concebidos. Durante as provas o ecrã apresenta uma limpidez pouco usual, com a ausência dos sempre presentes mapa e velocímetro. Na verdade só existe um pequeno HUD onde se pode ver a barra de powerplay, o número da volta a decorrer e a posição na prova. Tudo muito discreto, mas com a informação que interessa. As máquinas, se bem que não deslumbrem, apresentam boas linhas, que se ajustam perfeitamente ao espírito deste Split/Second: Velocity. Apesar disso, é de destacar as raspagens na tinta, sempre que cada veículo encontra a parede, ou a pintura queimada, sempre que uma explosão surge mais perto. Por fim, cada Conquista desbloqueada surge sob a forma de decalque, atribuindo uma personalidade única a cada modelo, consoante o jogador. Infelizmente não é possível escolher os decalques a aplicar, o que somado ao reduzido número de cores a escolher, torna inexistente um qualquer grau de personalização. A acompanhar o competente som dos motores, o tecno domina, transmitindo sofisticação e modernidade.

 

 

Onde Split/Second: Velocity falha verdadeiramente é na incongruência de algumas situações. Muitas vezes um choque frontal numa parede resulta, como por magia, num irreal desvio sem qualquer consequência. Outras vezes, veículos de maior porte enfiam-se por debaixo de modelos bem mais pequenos, desafiando aquilo que parece lógico aos sentidos. É óbvio que estamos perante um jogo, mas estas são situações claramente não previstas, revelando somente alguma falta de polimento.

 

 

O multiplayer consiste em três modos de jogo: Race, Survival e Elimination, disponíveis tanto em ecrã dividido como através do Xbox Live. Os eventos online são organizados por rank (que aumenta de 99 até 1), juntando assim jogadores de skill semelhante. No entanto, isso não impede que ao início possam existir eventos onde um mais maçarico se veja rodeado por veteranos. O multiplayer, por não ser totalmente independente da componente carreira, está limitado, na escolha dos veículos, aos entretanto desbloqueados offline.

Split/Second: Velocity é no geral uma proposta bastante interessante, oferecendo diversidade e longevidade, tanto pela campanha como através do multiplayer. O formato divertido e inovador precisava somente de um melhor polimento para que o produto final tivesse outro brilho. Mesmo assim, caso apreciem jogos com uma condução caótica e carregada de emoção, espreitem alguns vídeos pois este é um jogo a considerar.

 

Análise do Editor

Split/Second: Velocity

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1 de 2 pessoas consideraram esta análise elucidativa
Reality Show cheio de adrenalina.
 
 


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Comentários (1)add comment

bakum4tsu said:

bakum4tsu
...
Grande análise chefe! smilies/cheesy.gif
 
Junho 28, 2010
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